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HORS LA LOI

 
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Gerard42100
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PostPosted: Mon 16 Jul - 21:07 (2012)    Post subject: HORS LA LOI Reply with quote

Hors la loi est une aventure que je qualifierai de simple pour des gros levels (j'entends avec arbalétriers, soldats élites) mais peut aussi être une misère pour tous les autres. donc je vous donne le topic de ce que je fais, si besoin est n'hésitez pas à poster vos avis et à poser vos questions pour voir en fonction de vos troupes ce qu'il est faisable de faire ou non. Voyez plus cette article comme une base de discussion. Donc n'hésitez pas :-)




[[size=12]url=http://thedarksiders.soforums.com/image/85/3/e/4/hll-zone-de-d-part-3664de3.png.htm]
[/url][/size]


Camps 19 : 100racailles + 60pisteurs ---> 79R+1SE+90C+80AB
Camps 21 : 60racailles + 100pisteurs ---> 41R+1SE+208C
Camps 20 : 40racailles + 80pisteurs + 40coriaces ---> 61R+1SE+143C+45AB





Camps 2 : 50charognards+50lanceurs de pierres ---> 7R+1SE+242C





Camps 22 : DIV 3 150coriaces ---> 110SE+57C
Camps 23 : DIV 1 100pisteurs + 80coriaces ---> 80SE+51C
Camps 24 : DIV 2 40coriaces + 60pisteurs+ 80chiens ---> 30SE+131C
Camps 25 : VET4 1Dent acier + 2Putois ---> 5R+1SE+187AL+57AB





Camps 3 : 60charognards + 60lanceurs de pierres ---> 10SE+94C
Camps 4 : 50charognards + 50lanceurs de pierres + 50 chiens ---> 76R+174SE




ATTENTION POUR LE BLOCK CI-DESSOUS NE LANCEZ PAS L'ATTAQUE IMMEDIATEMENT. 
Depuis que les generaux font du turbo, l'attaque arrivera dans l'aggro du 6 avant qu'il soit diverti, comptez environ 8secondes avant de lancer l'attaque apres avoir lancé les 2 diversion successivement. Le retard de l'attaque sera compensé par la course qu'il fera ensuite.





Camps 5 : 100charognards + 50lanceurs de pierres ---> 2SE+190C
Camps 6 : 50charognards + 50lanceurs de pierres + 50chiens ---> 157C
Camps 7 : 1Putois + 80lanceurs de pierres + 100chiens ---> 86R+164SE










ZONE EST 1


Le camps 8 a été remplacé sur la photo par un carré pour qu'il soit clair pour tous que ce camps doit disparaitre avant de lancer la suite.


Camps 8 : 60charognards + 60 lanceurs de pierres ---> 12R+1SE+237C





Camps 9 : 60charognards + 60 chiens ---> 1R
Camps 13 : 30racailles + 80chiens + 50pisteurs ---> 80R+170SE




ZONE EST 2


Le camps 14 et 15 sont a taper en direct donc pas de photos alors pour vous situez le 14 est a gauche vers l'interieur de l'ile et le 15 a droite.


Camps 14 : ---> 76R+174SE
Camps 15: ---> 95R+155SE





Camps 17 : 60racailles + 60pisteurs + 60chiens ---> 15S+167C
Camps 16 : 60racailles + 60pisteurs + 60chiens ---> 15S+167C
Camps 18 : 1Albert le borgne + 180racailles ---> 100M+1SE+149AB


Last edited by Gerard42100 on Tue 5 Mar - 10:31 (2013); edited 1 time in total
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PostPosted: Mon 16 Jul - 21:07 (2012)    Post subject: Publicité

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neolink7
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PostPosted: Fri 28 Sep - 12:20 (2012)    Post subject: HORS LA LOI Reply with quote

Petit additif, le triple bloc des camps 22-23-24-25, peut se faire sans perte (ok, a la place de 5R de pertes...mais bon...)

Il suffit de remplacer la compo du VET par : 10E 200Arba 10Archers (court, long arba, peut importe) vous pouvez en mettre plus si vous voulez mais avec 10, ca marche.
Si vous n'avez pas assez de SE, remplacer le bloc 3 par :
BLOCK 3  : 120S + 59C ( 150 CORIACES) 7-13round / 9,41 de moyenne

Testé et approuvé par moi! ^^


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